 | |
Что такое Хорошая Игра - 2
28-10-2002, 22:58
. Просмотров 2230 |
Прежде чем перейти к некоторым практическим идеям, основанным на сформулированных ранее принципах, вспомним один не раз поднимавшийся вопрос: почему человек решает принять участие в игре, что он хочет получить. Навряд ли кто-то откроет здесь что-то принципиально новое. Не вдаваясь в подробности различных мотиваций участия, отметим главное. Человек вступает в игру в погоне за новыми ощущениями, за новым опытом: и физическим, и интеллектуальным, и духовным (т.е. за тем, что в кожариновской школе называют 'открытиями').
|
Моделирование боя и сражений
14-10-2002, 22:56
. Просмотров 817 |
На прошлом 'Зиланте' в определенных кругах кипели жаркие споры о том, какая система боя лучше. В смысле: хитовая или бесхитовая. Изредка спор этот выплескивался на поверхность в виде докладов и реплик с мест во время оных. Но к согласию так и не пришли, что и не удивительно. Так включимся и мы в этот спор, тем более, что он задевает многих за живое (как прямо, так и косвенно).
|
Приключение продолжается
7-09-2002, 10:13
. Просмотров 1728 |
'Для меня этот лагерь - пока что самые яркие впечатления в моей жизни'. (Из воспоминаний участницы)
- Ну, сынок, как впечатления? - Пап, да это концлагерь какой-то! - Гм, ну хоть чему-то ты научился? - Да, отжиматься! - Ты?! А ну покажи!.. 34, 35... Достаточно. На следующее лето поедешь на 2 смены. (Из невыдуманного диалога по возвращении)
- Берег, да ты офигел что ли, ты хочешь, чтобы мы тебе по две игры в день делали? - Ну, если вы три не можете... а-а-а. Нет! Не надо! - Маша, Оля, отпустите его, сейчас подумаем, найдем какое-нибудь разумное решение... (Из утренней беседы комсостава)
|
ЧелКон-2002
21-07-2002, 10:14
. Просмотров 819 |
В Челябинск я уезжал долго и тяжело. Таинственным образом исчезали спутники, поезда и билеты на них. Непреходящей оставалась только вера челябинских орк-клубовцев, в то, что я всё-таки прорвусь. Обмануть их ожидания я не мог. В результате, мы обрели друг друга на ж/д вокзале Челябинска в третьем часу ночи. Ночная прогулка по городу, дружеская болтовня и лёгкий получасовой сон восстановили мои силы, а приготовленный в лучших традициях лагеря 'Приключение' завтрак (огромный чугунок каши) - умножил их настолько, что я почувствовал себя великим воином и стал интересоваться правилами турнира. Все члены оргкомитета, коих я смог достать, сошлись на том, что там будут использованы мечи, а вся остальная информация будет оглашена на месте.
Далее началась череда приятных и нехарактерных для КОНов событий.
Судите сами: автобус был подан вовремя, открытие началось тогда, когда об этом было объявлено, за небольшой взнос в 100 рублей участники были размещены в 4-местных номерах, питание в столовой было недорогим и вкусным.
|
Игровое движение: от замкнутости к открытости
12-04-2002, 08:49
. Просмотров 800 |
Игровое движение, как и все живое, может существовать только в развитии. Остановка, невозможность преодолеть кризис развития - это сигнал опасности. В настоящее время кризис заметен. Он связан с невозможностью работы по привычным стереотипам. Выходов из него только два: либо упрямо придерживаться устаревших форм работы, не желая или не находя возможности выйти на качественно новую ступень, либо искать новые формы и создавать модернизированную практику взаимодействия.
|
Ролевое движение в Самаре
11-04-2002, 08:52
. Просмотров 873 |
|
В этом году ролевому движению в Самаре исполняется 9 лет. Вполне достаточный срок, чтобы оглянуться назад и подвести итоги нашей деятельности. За это время небольшая, одинокая инициативная группа любителей ролевых игр разрослась до тусовки в две сотни человек, породившей несколько клубов. Из увлечения никому не известной кучки энтузиастов ролевые игры в Самаре развились в серьезное общественное движение, о котором регулярно снимают репортажи, пишут статьи, участники которого принимают участие в крупных городских мероприятиях. Сколько было организовано турниров, концертов, игр, впрочем, последние год от года становятся все хуже и хуже... Такое впечатление, что ролевиков уже не осталось: есть мечемашцы, есть туристы, есть матрасники - а вот ролевиков что-то не видно. Но вот же эти люди - они никуда не делись! Но почему теперь, оказавшись на игре, вместо того, чтобы идти на поиски Грааля, они идут в кабак? Почему, если раньше люди не спали всю ночь, лишь бы не упустить драгоценных мгновений игровой реальности, то теперь они с нетерпением ждут наступления вечера, чтобы извлечь из недр рюкзаков изобилие радости в стеклянной таре, меченой акцизными марками, а потом до полудня стены крепостей сотрясает могучий храп?
|
Памяти Иоганна Гутенберга
7-04-2002, 08:42
. Просмотров 1435 |
|
Подобрать подходящий к случаю шрифт в наше время не сложно… Однако у декоративных шрифтов есть свои особенности, о которых не стоит забывать…
|
Монгольский костюм
7-04-2002, 08:36
. Просмотров 4966 |
|
Монголы — народ достаточно молодой, само его название восходит лишь к временам Чингис-хана. Монгольское платье мало менялось с тех пор, поскольку оно как нельзя лучше адаптировано к условиям жизни в степи и к ежедневной деятельности кочевников-скотоводов.
|
"Жмурки"
6-04-2002, 08:27
. Просмотров 1366 |
Человек с завязанными глазами ничего вокруг себя не видит. Из этого чрезвычайно глубокомысленного утверждения проистекают столь же глубокомысленные следствия, которые оказывается очень забавно использовать на ролевой игре.
Во-первых, не видя игрока-собеседника (Васю в джинсах) гораздо легче представить себе старого волшебника или юного принца. Более того, не видя себя самого (также в джинсах) легче представить себя героем игры (соответственно одетым)...
|
Орки в Кремле (пособие по выживанию для РИ-клубов)
5-04-2002, 21:28
. Просмотров 1050 |
После знакомства с такой организацией как 'Орк-клуб', я начинаю верить, что построение гражданского общества в России - не за горами
Борис Немцов
Речь у нас пойдёт в основном о тех орках, которые хотят попасть в Кремль. Главное условие для этого, как говорил один чародей, - видеть цель и верить в себя.
|
| |  |