Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

'Приключение - 2011' Ork-club journal Оргстроительство
'Приключение - 2011' ждет!

11-02-2011, 19:16 . Просмотров 3601

Список приключенцев-2010

2-06-2010, 23:26 . Просмотров 4543

"Приключение-2010" ждет!

9-05-2010, 23:23 . Просмотров 4355

"Ork-club journal" ?6, октябрь 2011

9-11-2011, 03:04 . Просмотров 3162

Свидетельство о регистрации средства массовой информации

17-04-2009, 17:51 . Просмотров 12318

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 3811

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 6357

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 4338

Письмо поддержки

3-05-2009, 20:47 . Просмотров 3673

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Что такое Хорошая Игра - 2

28-10-2002, 22:58 . Просмотров 2230

Прежде чем перейти к некоторым практическим идеям, основанным на сформулированных ранее принципах, вспомним один не раз поднимавшийся вопрос: почему человек решает принять участие в игре, что он хочет получить. Навряд ли кто-то откроет здесь что-то принципиально новое. Не вдаваясь в подробности различных мотиваций участия, отметим главное. Человек вступает в игру в погоне за новыми ощущениями, за новым опытом: и физическим, и интеллектуальным, и духовным (т.е. за тем, что в кожариновской школе называют 'открытиями').


Моделирование боя и сражений

14-10-2002, 22:56 . Просмотров 817

На прошлом 'Зиланте' в определенных кругах кипели жаркие споры о том, какая система боя лучше. В смысле: хитовая или бесхитовая. Изредка спор этот выплескивался на поверхность в виде докладов и реплик с мест во время оных. Но к согласию так и не пришли, что и не удивительно. Так включимся и мы в этот спор, тем более, что он задевает многих за живое (как прямо, так и косвенно).


Приключение продолжается

7-09-2002, 10:13 . Просмотров 1728

'Для меня этот лагерь - пока что самые яркие впечатления в моей жизни'.
(Из воспоминаний участницы)

- Ну, сынок, как впечатления?
- Пап, да это концлагерь какой-то!
- Гм, ну хоть чему-то ты научился?
- Да, отжиматься!
- Ты?! А ну покажи!.. 34, 35... Достаточно. На следующее лето поедешь на 2 смены.
(Из невыдуманного диалога по возвращении)

- Берег, да ты офигел что ли, ты хочешь, чтобы мы тебе по две игры в день делали?
- Ну, если вы три не можете... а-а-а. Нет! Не надо!
- Маша, Оля, отпустите его, сейчас подумаем, найдем какое-нибудь разумное решение...
(Из утренней беседы комсостава)


ЧелКон-2002

21-07-2002, 10:14 . Просмотров 819

В Челябинск я уезжал долго и тяжело. Таинственным образом исчезали спутники, поезда и билеты на них. Непреходящей оставалась только вера челябинских орк-клубовцев, в то, что я всё-таки прорвусь. Обмануть их ожидания я не мог. В результате, мы обрели друг друга на ж/д вокзале Челябинска в третьем часу ночи. Ночная прогулка по городу, дружеская болтовня и лёгкий получасовой сон восстановили мои силы, а приготовленный в лучших традициях лагеря 'Приключение' завтрак (огромный чугунок каши) - умножил их настолько, что я почувствовал себя великим воином и стал интересоваться правилами турнира. Все члены оргкомитета, коих я смог достать, сошлись на том, что там будут использованы мечи, а вся остальная информация будет оглашена на месте.

Далее началась череда приятных и нехарактерных для КОНов событий.

Судите сами: автобус был подан вовремя, открытие началось тогда, когда об этом было объявлено, за небольшой взнос в 100 рублей участники были размещены в 4-местных номерах, питание в столовой было недорогим и вкусным.


Игровое движение: от замкнутости к открытости

12-04-2002, 08:49 . Просмотров 800

Игровое движение, как и все живое, может существовать только в развитии. Остановка, невозможность преодолеть кризис развития - это сигнал опасности. В настоящее время кризис заметен. Он связан с невозможностью работы по привычным стереотипам. Выходов из него только два: либо упрямо придерживаться устаревших форм работы, не желая или не находя возможности выйти на качественно новую ступень, либо искать новые формы и создавать модернизированную практику взаимодействия.


Ролевое движение в Самаре

11-04-2002, 08:52 . Просмотров 873

В этом году ролевому движению в Самаре исполняется 9 лет. Вполне достаточный срок, чтобы оглянуться назад и подвести итоги нашей деятельности. За это время небольшая, одинокая инициативная группа любителей ролевых игр разрослась до тусовки в две сотни человек, породившей несколько клубов. Из увлечения никому не известной кучки энтузиастов ролевые игры в Самаре развились в серьезное общественное движение, о котором регулярно снимают репортажи, пишут статьи, участники которого принимают участие в крупных городских мероприятиях. Сколько было организовано турниров, концертов, игр, впрочем, последние год от года становятся все хуже и хуже... Такое впечатление, что ролевиков уже не осталось: есть мечемашцы, есть туристы, есть матрасники - а вот ролевиков что-то не видно. Но вот же эти люди - они никуда не делись! Но почему теперь, оказавшись на игре, вместо того, чтобы идти на поиски Грааля, они идут в кабак? Почему, если раньше люди не спали всю ночь, лишь бы не упустить драгоценных мгновений игровой реальности, то теперь они с нетерпением ждут наступления вечера, чтобы извлечь из недр рюкзаков изобилие радости в стеклянной таре, меченой акцизными марками, а потом до полудня стены крепостей сотрясает могучий храп?

Памяти Иоганна Гутенберга

7-04-2002, 08:42 . Просмотров 1435

Подобрать подходящий к случаю шрифт в наше время не сложно… Однако у декоративных шрифтов есть свои особенности, о которых не стоит забывать…

Монгольский костюм

7-04-2002, 08:36 . Просмотров 4966

Монголы — народ достаточно молодой, само его название восходит лишь к временам Чингис-хана. Монгольское платье мало менялось с тех пор, поскольку оно как нельзя лучше адаптировано к условиям жизни в степи и к ежедневной деятельности кочевников-скотоводов.

"Жмурки"

6-04-2002, 08:27 . Просмотров 1366

Человек с завязанными глазами ничего вокруг себя не видит. Из этого чрезвычайно глубокомысленного утверждения проистекают столь же глубокомысленные следствия, которые оказывается очень забавно использовать на ролевой игре.

Во-первых, не видя игрока-собеседника (Васю в джинсах) гораздо легче представить себе старого волшебника или юного принца. Более того, не видя себя самого (также в джинсах) легче представить себя героем игры (соответственно одетым)...


Орки в Кремле (пособие по выживанию для РИ-клубов)

5-04-2002, 21:28 . Просмотров 1050

После знакомства с такой организацией как 'Орк-клуб', я начинаю верить, что построение гражданского общества в России - не за горами

Борис Немцов

 

Речь у нас пойдёт в основном о тех орках, которые хотят попасть в Кремль. Главное условие для этого, как говорил один чародей, - видеть цель и верить в себя.


  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда