Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

'Приключение - 2011' Ork-club journal Оргстроительство
'Приключение - 2011' ждет!

11-02-2011, 19:16 . Просмотров 3601

Список приключенцев-2010

2-06-2010, 23:26 . Просмотров 4543

"Приключение-2010" ждет!

9-05-2010, 23:23 . Просмотров 4355

"Ork-club journal" ?6, октябрь 2011

9-11-2011, 03:04 . Просмотров 3162

Свидетельство о регистрации средства массовой информации

17-04-2009, 17:51 . Просмотров 12318

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 3811

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 6357

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 4338

Письмо поддержки

3-05-2009, 20:47 . Просмотров 3673

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Шестеренка ролей

28-10-2002, 23:08 . Просмотров 1157

Шестеренка ролей - простейший метод, позволяющий исключить дисбаланс ролей (т.е. перегруженность задачами у одних игроков и нехватку задач - у других) на этапе подготовки РИ. Выражаясь математическим языком, он состоит в построении и анализе графа, где вершинами служат игроки (и соответствующие им роли), а дугами - взаимосвязи между игроками. Для примера будем рассматривать гипотетическую ролевую игру, строящуюся на сюжете сказки 'Три поросенка'.


Малые игры. Записки меломана

28-10-2002, 23:07 . Просмотров 1072

Поставьте 'Битлз' - я начинаю...
Под малой игрой в этой статье подразумевается любая однодневная полигонная или павильонная игра с соответствующим количеством участников.

Внимание! Для игр большего масштаба некоторые из моих последующих утверждений не только могут быть неверными, но и верными быть не могут. Несомненно, я с огромным удовольствием начал бы распространяться о том, что молодёжь играть не умеет и не хочет, но давайте сперва посмотрим в зеркало. Всегда ли мы работаем корректно? Ведь культура игры мастера наиболее лезет в глаза, порой затмевая все подхалтуривания игроков. И вот сейчас о мастерах...

 


Моделирование игровой магии

28-10-2002, 23:06 . Просмотров 1217

Ответ на вопрос: 'Нужно ли вводить магию в игру?' - далеко не однозначен. С одной стороны, магия - это то, практически единственное, что значительно отличает игру от реальной жизни, и, следовательно, является эффективным способом для 'переключения деятельности' на игре, а с другой стороны, ничего плохого в этом нет. То есть, я хочу сказать, что лучше вообще ничего, чем плохо разработанная магия, которая будем всем портить и без того нелегкую игровую жизнь. Чтобы этого не произошло, в руках у мастеров должен быть четкий инструмент, позволяющий производить, выпускать в игру и контролировать любые магические проявления.


Магия на игре

28-10-2002, 23:05 . Просмотров 1188

'Магия - самое опасное занятие в этом мире, мальчик. Маг являет в мир плод своего разума, а это чревато множеством неприятностей. Или плод будет нежизнеспособен, или мир будет не готов к принятию этого плода. И в том, и в другом случае магу просто оторвет голову. В переносном смысле, конечно. Хотя для мира было бы куда полезнее, если бы в прямом'.

Найк Заклинатель

 

Я приветствую всех глюколовов, астральных воинов, магов-по-жизни и прочих ушельцев и невозвращенцев. Приветствую и сразу же прощаюсь. Речь здесь пойдет не о чьей-либо крутости. Вам сюда не надо. Идите с миром.


Кое-что о специфике историчек

28-10-2002, 23:04 . Просмотров 1092

Заметки начинающего мастера, адресованные мастерам, игрокам и капитанам команд

Поскольку исторические ролевые игры весьма уверенно теснят 'фэнтезюшные' на игровых полигонах центрального региона, а кое-где (в основном на севере) преобладают давно и успешно, позволю себе высказать некоторые соображения о том, что составляет их специфику. Выводы сделаны в основном на материале котласского 'Нордкона-97' (20-25 июля 1997 г, мастерская группа Москва-Котлас: В.Колганова, А.Тутов, Э.Ильина), мурманской 'Войны Алой и Белой розы' (станция Имандра, 1-8 августа 1998  г, мастера Денетор [А. Бакуменко], Боромир [Д. Мащенко] и Леголас [Ф. Семьин] и питерских 'Волков Одина' (станция Ляйпесуо, 13-16 августа 1998 г, мастера Гунтер Райхарт [А. Мартьянов], Дж. Райан, Злодей, Алекс Мак-Дуф).


Структурирование игрового времени

28-10-2002, 23:03 . Просмотров 1100

Многим: и игрокам, и мастерам - известна постоянная нехватка времени на игре и, как следствие, спешка и незаконченность большинства дел и замыслов, особенно требующих непрерывного к себе внимания в течение нескольких часов (суд, переговоры, наука), и тот факт, что это особенно сильно проявляется на крупных играх (более 100 человек). Особенно яркий пример - Всесоюзные игры. Тем интереснее, что вопрос о течении времени на играх никем до сих пор не описан и не исследован.

Посмотрим, что происходит на играх со временем: когда делается маленькая игра, мастерам обычно хватает ума не замахиваться на события, идущие годы и с участием десятков тысяч человек; все маленькие игры обычно представляют из себя игру по принципу: 'один человек - один кольт - один голос', течение времени минута в минуту или около того. Соответственно ставятся и игровые задачи, которые можно и реально решить за несколько часов.


Подготовка игры

28-10-2002, 23:03 . Просмотров 1156

Введение
Для начала необходимо сделать понятным то, о чем пойдет речь. А для этого мне придется рисовать картинки.

Схема 1. Игрок
Данное представление игрока было предложено на ОДИ 'Проектирование ролевой игры'. Частично доработано впоследствии.

Игрок - человек 'попавший' в игру. В первоначальной схеме присутствовал человек - собственно игрок, персонаж - человек, которого предстоит играть игроку, и позиция (или место), в которой находится персонаж. Вот, для примера, Вася Иванов едет на игру королем Франции Людовиком. Это в данной схеме означает, что есть человек Вася, который едет играть человека Людовика, волею судеб оказавшегося в позиции короля Франции.


Моделирование социальных отношений и государственного строя в игре

28-10-2002, 23:01 . Просмотров 1105

На игры едут командами. Командой легче отбиться от врага, да и быт тащить проще. А играть? Не в смысле быть на игре и участвовать в тотальных выносах, а в смысле решать собственные, только свои проблемы?

Существует вполне оправданное мнение, что внутренняя игра губит командную. А излишний упор на команду полностью подавляет персональную игру. Какие, к черту, библиотеки, когда вон там нас ждут великие подвиги! Вот стандартная реакция капитана команды на личные заморочки своих подчиненных. Игроки, желающие показать себя хорошими командирами, с крайней неохотой берут в свои команды людей, способных и желающих играть индивидуалку.


Уроки демиурга

28-10-2002, 23:00 . Просмотров 1186

Еще каких-то пять лет назад людей, умеющих создавать миры из ничего, насчитывалось единицы. И как же радостны и радостны были их встречи. Создаваемые миры долго вынашивались, тщательно оформлялись, неоднократно вспоминались в разговорах.

Но эпоха второй НТР берет свое, и вот уже создание новых Миров пущено на поток. Миры создаются для забавы, по ним делаются полевки, в них ходят любители дэнжена, наконец, по ним пишутся книги. Новые миры встречаются даже чаще, чем использование существующих, ведь большинство игр по книгам вырождаются в игры по мирам мастеров. Впрочем, на этом мы еще остановимся.

К сожалению, количество создаваемых Миров все никак не может перейти в качество. Большинство миров делаются как будто по одному шаблону, без любви и фантазии. И живут эти миры считанные дни, после чего навсегда забываются как демиургами, так и случайными свидетелями.


Индивидуальный подход в ролевой игре

28-10-2002, 22:59 . Просмотров 1058

Закончилось лето вместе с летними играми. Можно спокойно посидеть у камина, перебирая в памяти хорошие впечатления. Или не очень хорошие... Или...

Черт возьми! Судя по подавляющему большинству игр, складывается впечатление, что игроков на них приглашают не для того, чтобы они получили удовольствие, опыт, знания и тому подобные приятные вещи. Намерения мастерской группы куда коварнее.

Мастера, как нам кажется, пусть неосознанно, стремятся воплотить в жизнь свои мысли по поводу 'как это должно быть на самом деле', соответственно, имея перед глазами уже сложившийся сюжет с красивой концовкой. Существенно здесь то, что игроки служат подопытным материалом, а мастера выступают в роли 'непростых смертных'. При данном раскладе плохо все то, что выбивается из схемы: эльф с катаной, например, или незапланированный сильный игрок... Где-то на грани сознания брезжит робкая мысль, что на игре такого плана взносы должны платить мастера игрокам, но мы боимся обвинений в пренебрежении традициями, а потому ничего подобного не скажем.


  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда