 | |
Легенды Камелота
9-01-2003, 09:48
. Просмотров 730 |
Мастерская группа Камелот Новосибирск
...мы приглашаем всех, кому мил дух рыцарского романа - с его бесчисленными приключениями, куртуазными отношениями, примерами выдающегося благочестия и немного наивного злодейства.
Дата начала: 12.09.03
Дата окончания: 14.09.03
|
Миф о Падших Лордах-2
7-01-2003, 09:19
. Просмотров 754 |
Антон Марченко (Братья по оружию) Уфа
...главная цель игры - это война. Жестокая, кровавая и не лишенная героизма война.
Дата начала: 21.10.02
Дата окончания: 22.10.02
|
Охота на ведьм
5-01-2003, 12:48
. Просмотров 721 |
Мастерская группа Око закона
Новосибирск
Они не уехали – их страшные избавители. Арман де Монфор вместе со всеми своими спутниками, как светскими, так и церковными, раскинули шатры близ Клэра и их фанатично-добрые взоры обратились в сторону жителей деревни. Может быть, вы что-то скрыли? Ведьмы не живут по одной…
Дата начала: 28.08.03
Дата окончания: 31.08.03
|
Идеал с Мечом в Руке
3-01-2003, 10:27
. Просмотров 690 |
Мастерская группа Uisce Beatha Москва
Игра является политико-авантюрной фантазией по мотивам событий Французской Буржуазной Революции. Цель: продемонстрировать роль личности в истории, а также Человечность личности. В школе мы учили год рождения, год смерти, основные этапы политической карьеры... А кто-нибудь задумывался о том, что у всех этих людей были свои привычки, привязанности, чувства, маленькие слабости?
Дата начала: 01.08.03
Дата окончания: 03.08.03
|
Десять заповедей мастера ролевой игры
18-12-2002, 22:49
. Просмотров 734 |
Сэнди Петерсон, Михаил Русин
1. Никогда не изменять решений другого мастера Все равно, прав он или нет - не отменяй его решений, не делай «повторных дублей» и т.п. Если решение необходимо аннулировать, сделай это дальнейшими действиями, а не изменяя мир игры.
Пример: если другой мастер убил какого-то персонажа, то дай возможность другому персонажу оживить первого, вместо того чтобы заявлять, что тот вообще не умирал. Другие игроки могли уже сделать что-то, исходя из случившегося.
|
Театральные ролевые игры. Замечания и предложения
18-12-2002, 22:49
. Просмотров 618 |
Гордон Олмстед - Дин, Михаил Русин
Данный текст является руководством к тому, как писать и проводить театральные РИ (И не только. - МР). Термин «театральные РИ» используется редко, хотя и включает в себя большинство ролевых игр, которые не фокусируются на военных действиях (Абсолютное большинство таких игр на Западе - комнатные, в то время как военные игры по сути скорее спортивные - МР).
И даже если вы фокусируетесь на военных играх, вы можете найти здесь для себя какие-то полезные рекомендации, необходимые для всех форм живых ролевых игр.
|
Анатомия ролевых игр cвободного стиля
3-12-2002, 22:48
. Просмотров 647 |
Бенджамин Кемп, Михаил Русин
Класс, внимание! Эй, там - на камчатке! А ну-ка не трогай этот жанр! Кто его знает, где он валялся. Вот, так-то лучше. Что ж, начнем.
Сегодня мы рассмотрим структуру и функции различных составных частей игр cвободного cтиля. Как вы уже знаете, ИСС - это синтетический организм, получившийся в результате случки ранних военных игр и настольных РПГ.
Мальчик, что ты делаешь? Никаких кубиков в моем классе! Выйди вон, немедленно!
Так, на чем я остановился? Ах да...
|
Дикари и джентльмены. Толкиен как представитель колонизаторского мышления
2-12-2002, 14:05
. Просмотров 661 |
|
В базовых произведениях толкиеновской эпопеи - 'Сильмариллионе' и 'Властелине колец' - можно обратить внимание на деталь, возможно, упущенную самим автором. С одной стороны, силы света представляют собой безусловно более доблестных воинов, чем орки и другие 'темные', а следовательно, по закону жанра, 'светлые' должны неизменно встречаться с численно превосходящим их противником. Темных должно быть в бою гораздо больше, хотя бы для того, чтобы дать светлым продемонстрировать свою доблесть, которая выражается в числе убитых. Эта литературная необходимость приводит к тому, что в почти любом из прошедших в Средиземье сражений численное преимущество было на стороне орков. Одновременно из 'Сильмариллиона' можно понять, что среди населяющих Средиземье народов царит принцип 'всеобщей мобилизации', и когда мужчины уходят на войну, то в домах ...
|
Экономика как инструмент моделирования на полевых ролевых играх
22-11-2002, 22:55
. Просмотров 883 |
Филипп Дельгядо, Георгий Кантор, Георгий Кантор
Москва
Как уже многократно говорилось, писалось и вдалбливалось, прежде чем делать что-нибудь, стоит задуматься над тем, ради чего это вообще делается. Эта банальность относится и к созданию полевых игр, в том числе к разработке блока экономики. И если после некоторого раздумья придумать причины для введения экономики на игре не удалось, то и создавать ее совершено незачем и можно преспокойно обойтись без экономики вообще.
Чтобы облегчить процесс придумывания цели для экономического блока, перечислим несколько широко используемых задач, решаемых с помощью экономики. Их, в общем, немного.
|
Роль игротехника на полевых играх
20-11-2002, 22:52
. Просмотров 784 |
Мария Шклярук - Jheroll
Санкт-Петербург
Зачем мной все нижеизложенное написано?
Как-то так получилось, что большая часть моей ролевой жизни прошла и проходит сейчас в роли мастера. Причем мастера-игротеха. Сначала я просто ездила на игры мастером и не задумывалась, как я это все делаю. Мне нравилось, командам, где я мастерила - тоже, главные мастера не ругались и на игры звали. Потом году в 2000-м я решила, наконец, поиграть, а заодно и посмотреть, как игры выглядят не в Питере, откуда я родом. Посмотрела. Потом год вообще почти никуда не ездила...
|
| |  |