Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

'Приключение - 2011' Ork-club journal Оргстроительство
'Приключение - 2011' ждет!

11-02-2011, 19:16 . Просмотров 3601

Список приключенцев-2010

2-06-2010, 23:26 . Просмотров 4543

"Приключение-2010" ждет!

9-05-2010, 23:23 . Просмотров 4355

"Ork-club journal" ?6, октябрь 2011

9-11-2011, 03:04 . Просмотров 3162

Свидетельство о регистрации средства массовой информации

17-04-2009, 17:51 . Просмотров 12318

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 3811

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 6357

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 4338

Письмо поддержки

3-05-2009, 20:47 . Просмотров 3673

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Легенды Камелота

9-01-2003, 09:48 . Просмотров 726

Мастерская группа Камелот
Новосибирск


...мы приглашаем всех, кому мил дух рыцарского романа - с его бесчисленными приключениями, куртуазными отношениями, примерами выдающегося благочестия и немного наивного злодейства.


Дата начала: 12.09.03
Дата окончания: 14.09.03

Миф о Падших Лордах-2

7-01-2003, 09:19 . Просмотров 747

Антон Марченко (Братья по оружию)
Уфа

...главная цель игры - это война. Жестокая, кровавая и не лишенная героизма война.


Дата начала: 21.10.02
Дата окончания: 22.10.02

Охота на ведьм

5-01-2003, 12:48 . Просмотров 717

Мастерская группа Око закона

Новосибирск

 

Они не уехали – их страшные избавители. Арман де Монфор вместе со всеми своими спутниками, как светскими, так и церковными, раскинули шатры близ Клэра и их фанатично-добрые взоры обратились в сторону жителей деревни. Может быть, вы что-то скрыли? Ведьмы не живут по одной…


Дата начала: 28.08.03
Дата окончания: 31.08.03

Идеал с Мечом в Руке

3-01-2003, 10:27 . Просмотров 684

Мастерская группа Uisce Beatha
Москва

Игра является политико-авантюрной фантазией по мотивам событий Французской Буржуазной Революции. Цель: продемонстрировать роль личности в истории, а также Человечность личности. В школе мы учили год рождения, год смерти, основные этапы политической карьеры... А кто-нибудь задумывался о том, что у всех этих людей были свои привычки, привязанности, чувства, маленькие слабости?


Дата начала: 01.08.03
Дата окончания: 03.08.03

Десять заповедей мастера ролевой игры

18-12-2002, 22:49 . Просмотров 729

Сэнди Петерсон, Михаил Русин
1. Никогда не изменять решений другого мастера
Все равно, прав он или нет - не отменяй его решений, не делай «повторных дублей» и т.п. Если решение необходимо аннулировать, сделай это дальнейшими действиями, а не изменяя мир игры.

Пример: если другой мастер убил какого-то персонажа, то дай возможность другому персонажу оживить первого, вместо того чтобы заявлять, что тот вообще не умирал. Другие игроки могли уже сделать что-то, исходя из случившегося.


Театральные ролевые игры. Замечания и предложения

18-12-2002, 22:49 . Просмотров 614

Гордон Олмстед - Дин, Михаил Русин

Данный текст является руководством к тому, как писать и проводить театральные РИ (И не только. - МР). Термин «театральные РИ» используется редко, хотя и включает в себя большинство ролевых игр, которые не фокусируются на военных действиях (Абсолютное большинство таких игр на Западе - комнатные, в то время как военные игры по сути скорее спортивные - МР).

И даже если вы фокусируетесь на военных играх, вы можете найти здесь для себя какие-то полезные рекомендации, необходимые для всех форм живых ролевых игр.


Анатомия ролевых игр cвободного стиля

3-12-2002, 22:48 . Просмотров 637

Бенджамин Кемп, Михаил Русин

Класс, внимание! Эй, там - на камчатке! А ну-ка не трогай этот жанр! Кто его знает, где он валялся. Вот, так-то лучше. Что ж, начнем.

Сегодня мы рассмотрим структуру и функции различных составных частей игр cвободного cтиля. Как вы уже знаете, ИСС - это синтетический организм, получившийся в результате случки ранних военных игр и настольных РПГ.

Мальчик, что ты делаешь? Никаких кубиков в моем классе! Выйди вон, немедленно!

Так, на чем я остановился? Ах да...


Дикари и джентльмены. Толкиен как представитель колонизаторского мышления

2-12-2002, 14:05 . Просмотров 656

В базовых произведениях толкиеновской эпопеи - 'Сильмариллионе' и 'Властелине колец' - можно обратить внимание на деталь, возможно, упущенную самим автором. С одной стороны, силы света представляют собой безусловно более доблестных воинов, чем орки и другие 'темные', а следовательно, по закону жанра, 'светлые' должны неизменно встречаться с численно превосходящим их противником. Темных должно быть в бою гораздо больше, хотя бы для того, чтобы дать светлым продемонстрировать свою доблесть, которая выражается в числе убитых. Эта литературная необходимость приводит к тому, что в почти любом из прошедших в Средиземье сражений численное преимущество было на стороне орков. Одновременно из 'Сильмариллиона' можно понять, что среди населяющих Средиземье народов царит принцип 'всеобщей мобилизации', и когда мужчины уходят на войну, то в домах ...

Экономика как инструмент моделирования на полевых ролевых играх

22-11-2002, 22:55 . Просмотров 873

Филипп Дельгядо, Георгий Кантор, Георгий Кантор
Москва

Как уже многократно говорилось, писалось и вдалбливалось, прежде чем делать что-нибудь, стоит задуматься над тем, ради чего это вообще делается. Эта банальность относится и к созданию полевых игр, в том числе к разработке блока экономики. И если после некоторого раздумья придумать причины для введения экономики на игре не удалось, то и создавать ее совершено незачем и можно преспокойно обойтись без экономики вообще.

Чтобы облегчить процесс придумывания цели для экономического блока, перечислим несколько широко используемых задач, решаемых с помощью экономики. Их, в общем, немного.


Роль игротехника на полевых играх

20-11-2002, 22:52 . Просмотров 777

Мария Шклярук - Jheroll
Санкт-Петербург

Зачем мной все нижеизложенное написано?

Как-то так получилось, что большая часть моей ролевой жизни прошла и проходит сейчас в роли мастера. Причем мастера-игротеха. Сначала я просто ездила на игры мастером и не задумывалась, как я это все делаю. Мне нравилось, командам, где я мастерила - тоже, главные мастера не ругались и на игры звали. Потом году в 2000-м я решила, наконец, поиграть, а заодно и посмотреть, как игры выглядят не в Питере, откуда я родом. Посмотрела. Потом год вообще почти никуда не ездила...


  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда