 | |
Зона-2003: Zone Microsoft
28-05-2003, 12:04
. Просмотров 541 |
Жрец
Кемерово
Экономика присутствует в развитой мере и занимает одну из главенствующих ролей в игре. Продается - все, от игровых вещей (кроме личного оружия) до услуг. Все, что можно купить от: хлама, химических отходов, радиодеталей, мотка проволоки, аптечек, наркотиков до человека (работорговля присутствует).
Дата начала: 15.09.03
Дата окончания: 31.09.03
|
Создание Мира из ничего (практическое пособие)
19-05-2003, 22:46
. Просмотров 627 |
Ильдар Валишин - Lt. Ivy
Уфа, 2L Group
Создание мира для ролевой игры дело, в общем-то, нехитрое: берешь какую-нибудь хорошую книжку, читаешь до середины, выкидываешь все то, что не вписывается в твой замысел, и все! Мир готов. Вот только потом скажет тебе игрок, мол, я четыре раза первоисточник прочитал в оригинале и все зря? Почему мы - команда клана Синезубов - полгода взращивали в себе классовую ненависть к проклятым Белоногам, а их на игре не было, и вообще, куда вы дели легендарный меч Громкосвиста, упоминаемый на 68-й странице? Мы ж без него как без рук... Всю стратегию на нем строили.
|
Суждение о Плотности полевой ролевой игры
17-05-2003, 22:45
. Просмотров 626 |
Сидел я и писал Пальчику ответ на его письмо. И так долго писал, что посмотрел на то, что получилось, и опубликовал в качестве статьи.
|
Конструктивный подход к велосипеду, или Проблемы игровой экономики
16-05-2003, 22:44
. Просмотров 1981 |
Влад Голощапов
Новосибирск
В любых сколько-нибудь продуманных правилах решены все основные проблемы игровой экономики. Однако я считаю, что эту тему нужно поднимать снова и снова, чтобы каждый раз, когда мастер готовит игру, он задумывался над вопросами игровой экономики и переосмыслял их в контексте своей игры. Экономики, подходящей к потребности любой абстрактной игры, не существует. Безусловно, большинство приведенных в статье мыслей хорошо знакомо читателям. Я буду рад, если вы вынесите для себя хотя бы одну маленькую простенькую мысль.
|
Остров св. Вильельма
16-05-2003, 10:15
. Просмотров 540 |
Мастерская группа Фаарсэна Тула
2 дня из жизни небольшой голландской колонии в Карибском море. Порт, город и форт. Небольшие плантации вокруг. В порту несколько кораблей под флагами разных стран: Англия, Франция, Голландия, Испания. Некоторые из этих кораблей на самом деле пиратские, но далеко не все. Играем в романтический образ жителей этой колонии. Мы играем в сказку. Люди прекрасны, отношения благородны, помыслы чисты. Но сказка - сказкой, а про историю забывать тоже не надо, и поэтому...
Дата начала: 27.09.03
Дата окончания: 28.09.03
|
Ведьмак
16-05-2003, 09:21
. Просмотров 602 |
Максим Прожеваров и другие горы Хибины
Капитанам команд: основная масса оружия на текущий момент изготовляется из дюраля и текстолита ,поэтому все воины участвующие в боевых действиях обязаны иметь жесткую защиту головы ,рук и защиту корпуса .Персонаж не имеющий доспеха соответствующий этим требованиям не будет принят мастерами как профессиональный воин, если же он будет замечен в участии в боевых действиях (участие в штурме стены, бой в первой шеренге и т. д.) ,то он будет удален из игры. ... Индульгенция: удары нанесенные человеком в неприкидной одежде ( элементы камуфляжа фабричного производства, современная спортивная обувь ,надписи на одежде относяшиеся к реальной жизни ) хитов не снимают.
Дата начала: 01.08.02
Дата окончания: 15.08.02
|
Дивный Новый Мир
29-04-2003, 12:51
. Просмотров 550 |
Вадим (Увэ), Женя (Шамара), Николай (Синий Дракон), Ульмо
Минск
Большая Игра в жанре посткатастрофического киберпанка. Возможное количество игроков - от 20 до 100 (большему количеству будет сложно разместиться на полигоне). Столь большая разбежка объясняется гибкой внутренней инфраструктурой и практически полным отсутствием главной сюжетной линии. Есть несколько вероятностей развития событий, для которых будут созданы только начальные условия - и не более того.
Дата начала: 29.08.03
Дата окончания: 31.08.03
|
Время королей
29-04-2003, 12:16
. Просмотров 589 |
Дата начала: 21.09.03
Дата окончания: 24.09.03
|
Сказание о доме Тайра
29-04-2003, 12:15
. Просмотров 563 |
Nазгул, Китай, Хозяин и другие
Житомир
Игра сложная, не только техническим обеспечением оружия, доспехов и костюмов, но и отыгрышем совершенно особого менталитета, не свойственного никому из нас, ибо мы – европейцы. ...Игра объявлена элитарной по причине жестких требований к игрокам. Все русичи, испанцы, бургундцы, гасконцы и т.д. явившись на полигон отыгрывают португальцев - строят сообща лодку и плавают на ней вокруг полигона до конца игры (200 лет еще плывут, однако) или раздеваются до набедренной повязки и отыгрывают очень бедного крестьянина, нищего или, если вес позволит, борца сумо без права перехода в следующее сословие. А еще лучше остаются в славном городе Киеве.
Дата начала: 20.09.03
Дата окончания: 31.09.03
|
Захаддум-2: Первый контакт
28-04-2003, 13:04
. Просмотров 622 |
Роман Власов (Дракон Вечных Чертогов)
Тверь
Игра является свободным продолжением Планеты – тюрьмы, прошедшей в 2002 г. На этот раз нам хотелось бы не только сохранить направленность на одиночную игру и хороший отыгрыш, но и добавить некоторую долю динамичности, которой несколько недоставало Планете – тюрьме, так что эту игру можно считать театралкой лишь на 50%. В игре больший упор делается на личные квенты игроков, в том числе оставшиеся после Планеты – тюрьмы. Однако всякий желающий интересно поиграть должен САМ (ибо мозги у мастера не железные, и на всех напридумывать ролей ему тягостно) придумать себе роль и заявиться заранее...
Дата начала: 04.07.03
Дата окончания: 06.07.03
|
| |  |