Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр





Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

'Приключение - 2011' Ork-club journal Оргстроительство
'Приключение - 2011' ждет!

11-02-2011, 19:16 . Просмотров 3601

Список приключенцев-2010

2-06-2010, 23:26 . Просмотров 4543

"Приключение-2010" ждет!

9-05-2010, 23:23 . Просмотров 4355

"Ork-club journal" ?6, октябрь 2011

9-11-2011, 03:04 . Просмотров 3162

Свидетельство о регистрации средства массовой информации

17-04-2009, 17:51 . Просмотров 12318

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 3811

Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 6357

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 4338

Письмо поддержки

3-05-2009, 20:47 . Просмотров 3673

<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Зона-2003: Zone Microsoft

28-05-2003, 12:04 . Просмотров 541

Жрец

Кемерово

 

Экономика присутствует в развитой мере и занимает одну из главенствующих ролей в игре. Продается - все, от игровых вещей (кроме личного оружия) до услуг. Все, что можно купить от: хлама, химических отходов, радиодеталей, мотка проволоки, аптечек, наркотиков до человека (работорговля присутствует).


Дата начала: 15.09.03
Дата окончания: 31.09.03

Создание Мира из ничего (практическое пособие)

19-05-2003, 22:46 . Просмотров 627

Ильдар Валишин - Lt. Ivy
Уфа, 2L Group

Создание мира для ролевой игры дело, в общем-то, нехитрое: берешь какую-нибудь хорошую книжку, читаешь до середины, выкидываешь все то, что не вписывается в твой замысел, и все! Мир готов. Вот только потом скажет тебе игрок, мол, я четыре раза первоисточник прочитал в оригинале и все зря? Почему мы - команда клана Синезубов - полгода взращивали в себе классовую ненависть к проклятым Белоногам, а их на игре не было, и вообще, куда вы дели легендарный меч Громкосвиста, упоминаемый на 68-й странице? Мы ж без него как без рук... Всю стратегию на нем строили.

Суждение о Плотности полевой ролевой игры

17-05-2003, 22:45 . Просмотров 626

Сидел я и писал Пальчику ответ на его письмо. И так долго писал, что посмотрел на то, что получилось, и опубликовал в качестве статьи.


Конструктивный подход к велосипеду, или Проблемы игровой экономики

16-05-2003, 22:44 . Просмотров 1981

Влад Голощапов
Новосибирск

В любых сколько-нибудь продуманных правилах решены все основные проблемы игровой экономики. Однако я считаю, что эту тему нужно поднимать снова и снова, чтобы каждый раз, когда мастер готовит игру, он задумывался над вопросами игровой экономики и переосмыслял их в контексте своей игры. Экономики, подходящей к потребности любой абстрактной игры, не существует. Безусловно, большинство приведенных в статье мыслей хорошо знакомо читателям. Я буду рад, если вы вынесите для себя хотя бы одну маленькую простенькую мысль.


Остров св. Вильельма

16-05-2003, 10:15 . Просмотров 540

Мастерская группа Фаарсэна
Тула


2 дня из жизни небольшой голландской колонии в Карибском море. Порт, город и форт. Небольшие плантации вокруг. В порту несколько кораблей под флагами разных стран: Англия, Франция, Голландия, Испания. Некоторые из этих кораблей на самом деле пиратские, но далеко не все. Играем в романтический образ жителей этой колонии. Мы играем в сказку. Люди прекрасны, отношения благородны, помыслы чисты. Но сказка - сказкой, а про историю забывать тоже не надо, и поэтому...


Дата начала: 27.09.03
Дата окончания: 28.09.03

Ведьмак

16-05-2003, 09:21 . Просмотров 602

Максим Прожеваров и другие
горы Хибины


Капитанам команд: основная масса оружия на текущий момент изготовляется из дюраля и текстолита ,поэтому все воины участвующие в боевых действиях обязаны иметь жесткую защиту головы ,рук и защиту корпуса .Персонаж не имеющий доспеха соответствующий этим требованиям не будет принят мастерами как профессиональный воин, если же он будет замечен в участии в боевых действиях (участие в штурме стены, бой в первой шеренге и т. д.) ,то он будет удален из игры. ... Индульгенция: удары нанесенные человеком в неприкидной одежде ( элементы камуфляжа фабричного производства, современная спортивная обувь ,надписи на одежде относяшиеся к реальной жизни ) хитов не снимают.


Дата начала: 01.08.02
Дата окончания: 15.08.02

Дивный Новый Мир

29-04-2003, 12:51 . Просмотров 550

Вадим (Увэ), Женя (Шамара), Николай (Синий Дракон), Ульмо

Минск

 

Большая Игра в жанре посткатастрофического киберпанка. Возможное количество игроков - от 20 до 100 (большему количеству будет сложно разместиться на полигоне). Столь большая разбежка объясняется гибкой внутренней инфраструктурой и практически полным отсутствием главной сюжетной линии. Есть несколько вероятностей развития событий, для которых будут созданы только начальные условия - и не более того.


Дата начала: 29.08.03
Дата окончания: 31.08.03

Время королей

29-04-2003, 12:16 . Просмотров 589

Малыш Энди, Кошка, Альф, Гном Андрис, Арагорн

Нижний Новгород

 

Многие пытались понять нас. И, быть может, именно вам дан шанс. Быть может именно вы сможете помочь нам - и прожить нашу жизнь так, как хотели бы вы…


Дата начала: 21.09.03
Дата окончания: 24.09.03

Сказание о доме Тайра

29-04-2003, 12:15 . Просмотров 563

Nазгул, Китай, Хозяин и другие

Житомир


Игра сложная, не только техническим обеспечением оружия, доспехов и костюмов, но и отыгрышем совершенно особого менталитета, не свойственного никому из нас, ибо мы – европейцы. ...Игра объявлена элитарной по причине жестких требований к игрокам. Все русичи, испанцы, бургундцы, гасконцы и т.д. явившись на полигон отыгрывают португальцев - строят сообща лодку и плавают на ней вокруг полигона до конца игры (200 лет еще плывут, однако) или раздеваются до набедренной повязки и отыгрывают очень бедного крестьянина, нищего или, если вес позволит, борца сумо без права перехода в следующее сословие. А еще лучше остаются в славном городе Киеве.


Дата начала: 20.09.03
Дата окончания: 31.09.03

Захаддум-2: Первый контакт

28-04-2003, 13:04 . Просмотров 622

Роман Власов (Дракон Вечных Чертогов)

Тверь

 

Игра является свободным продолжением Планеты – тюрьмы, прошедшей в 2002 г. На этот раз нам хотелось бы не только сохранить направленность на одиночную игру и хороший отыгрыш, но и добавить некоторую долю динамичности, которой несколько недоставало Планете – тюрьме, так что эту игру можно считать театралкой лишь на 50%. В игре больший упор делается на личные квенты игроков, в том числе оставшиеся после Планеты – тюрьмы. Однако всякий желающий интересно поиграть должен САМ (ибо мозги у мастера не железные, и на всех напридумывать ролей ему тягостно) придумать себе роль и заявиться заранее...


Дата начала: 04.07.03
Дата окончания: 06.07.03

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда