<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Библиотека - Орк-клуб: люди, игры, общество. Ролевые игры в интеллектуальные игры.</title>
<link>http://orkclub.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Библиотека - Орк-клуб: люди, игры, общество. Ролевые игры в интеллектуальные игры.</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>&quot;Своя игра&quot;: что такое хорошо и что такое плохо</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/905-svoya-igra-chto-takoe-xorosho-i-chto-takoe-ploxo.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/905-svoya-igra-chto-takoe-xorosho-i-chto-takoe-ploxo.html</link>
<description><![CDATA[Сочинить хороший пакет вопросов для "Своей игры" намного легче, чем для "Что? Где? Когда?" или "Брейн-ринга", тем не менее плохие пакеты встречаются часто, особенно если автор делает это в первый раз. В этой статье я попытался изложить свой взгляд на то, что такое хороший пакет для "Своей игры" и как его написать.]]></description>
<category><![CDATA[Методические рекомендации]]></category>
<dc:creator>sobakal</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 21:22:43 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Своя игра</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/904-svoya-igra.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/904-svoya-igra.html</link>
<description><![CDATA[Написание пакета «Своей игры» преследует те же цели, что и написание пакета ЧГК. <br /><br />• Во-первых, по возможности объективно расставить игроков по уровню их эрудиции и сообразительности (спортивность). <br />• Во-вторых, сделать это так, чтобы не возникли скандалы (беспроблемность). <br />• В-третьих, сделать пакет по возможности интересным и привлекательным (эстетичность). <br /><br />Рассмотрим эти три характеристики, выделяя моменты, на которые стоит обращать внимание. Разумеется, распределение этих моментов по нашим трем частям довольно условно — например, узкотематичность может относиться ко всем трем частям.]]></description>
<category><![CDATA[Методические рекомендации]]></category>
<dc:creator>sobakal</dc:creator>
<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 20:34:15 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Манифест редактора</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/903-manifest-redaktora.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/903-manifest-redaktora.html</link>
<description><![CDATA[<p>1. Хороший редактор предпочитает вопросы рассчитанные на "подумать".</p>
<p>2. Хороший редактор создает и поощряет новое, а уже second hand использует только по необходимости.</p>
<p>3. Хороший редактор владеет русским языком, его формулировки вопросов точны и при этом просты.</p>
<p>4. Хороший редактор выделяет себе на пакет столько времени, сколько нужно для полноценной реализации всех его способостей.</p>
<p>5. В пакете хорошего редактора вопросы разнообразны.</p>
<p>6. Единственным критерием качества пакета является мнение сыгравших команд.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Методические рекомендации]]></category>
<dc:creator>sobakal</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 18:17:06 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>К вопросу об оценке сложности вопросов</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/902-k-voprosu-ob-ocenke-slozhnosti-voprosov.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/902-k-voprosu-ob-ocenke-slozhnosti-voprosov.html</link>
<description><![CDATA[<p>Примем как аксиому, что мы пишем вопросы не для того, чтобы самоутвердиться и показать командам, какие мы умные (это и так всем ясно и в доказательствах не нуждается), а для того, чтобы вопросы брались. Причем, для того, чтобы пакет выполнил свою спортивную задачу, необходимо, чтобы вопросы брались не всеми командами, участвующими в турнире. Чтобы выполнить это условие, необходимо априори оценить сложность вопросов в пакете.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Методические рекомендации]]></category>
<dc:creator>sobakal</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 17:34:11 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>О разнообразии буквенных тем в &quot;Своей игре&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/901-o-raznoobrazii-bukvennyx-tem-v-svoej-igre.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/901-o-raznoobrazii-bukvennyx-tem-v-svoej-igre.html</link>
<description><![CDATA[<p>Чаще всего буквенная тема - это какой-нибудь ...АРТ... или ...ОЙ...</p>
<p>Но для разнообразия вполне можно использовать и другие кунштюки.</p>
<p>Соберем воедино встречающиеся приемы, имеющие отношение к буквенным темам.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Методические рекомендации]]></category>
<dc:creator>sobakal</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 17:28:01 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Интеллектаульные игры</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/899-intellektaulnye-igry.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibigame/bibigamemetoda/899-intellektaulnye-igry.html</link>
<description><![CDATA[<strong>Многознание не научает разуму.</strong>
<p>С мудростью этой я и сам согласен. Да и все хоть как-то известные мне участники интеллектуальных игр думают так же. Потому и отказались от давнего термина &laquo;викторина&raquo; (от латинского victor &mdash; &laquo;победитель&raquo;), оставив его лишь за теми играми, где для ответа нужны только знания. Новый же гордый титул закрепился за развлечениями, где ответ можно &mdash; и нужно! &mdash; найти интуитивными озарениями, логическими рассуждениями, даже иной раз математическими вычислениями&hellip; Словом, за нагрузкой не для памяти.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Методические рекомендации]]></category>
<dc:creator>sobakal</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 16:43:06 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Грааль</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibtvorch/bibtvorchstihi/816-graal.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibtvorch/bibtvorchstihi/816-graal.html</link>
<description><![CDATA[Я просто бродячая кошка.<br /> Погладьте меня немножко.]]></description>
<category><![CDATA[Стихи]]></category>
<dc:creator>uzver</dc:creator>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:00:08 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>О бедных мужчинах замолвите слово!</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibri/bibriother/814-o-bednyx-muzhchinax-zamolvite-slovo.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibri/bibriother/814-o-bednyx-muzhchinax-zamolvite-slovo.html</link>
<description><![CDATA[Не секрет, что ситуация в РИ, зеркально отражает положение дел в &laquo;реальном&raquo; социуме. Сегодня я поведу речь об ещё одной негативной тенденции, проникнувшей в наш заповедный мир.]]></description>
<category><![CDATA[Разное]]></category>
<dc:creator>uzver</dc:creator>
<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 00:37:27 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Ролевые клубы и общество: провокация к регистрации</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/orgstroy/orgstroyteorypraktik/813-registraciya-ri-klubov.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/orgstroy/orgstroyteorypraktik/813-registraciya-ri-klubov.html</link>
<description><![CDATA[<p>Первое, что я хочу сказать &ndash; регистрироваться необязательно. Если вы все же решили организоваться, читайте дальше.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Теория и практика]]></category>
<dc:creator>uzver</dc:creator>
<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 00:20:56 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Игры больших детей</title>
<guid isPermaLink="true">http://orkclub.ru/biblioteka/bibtvorch/bibtvorchstihi/812-aliya-zubairova-igry-bolshix-detej.html</guid>
<link>http://orkclub.ru/biblioteka/bibtvorch/bibtvorchstihi/812-aliya-zubairova-igry-bolshix-detej.html</link>
<description><![CDATA[<p>О&nbsp;нас не сложат песен менестрели,<br /> не будут петь в&nbsp;чертогах древних башен<br /> о&nbsp;том, как мы любили, жили, пели,<br /> о&nbsp;том, как нам порой бывало страшно.</p>
<p>О&nbsp;нас не сложат песен менестрели ?<br /> века героев минули так быстро.<br /> Быть может, мы родиться не успели ?<br /> нас закружили золотые листья,</p>
<p>и&nbsp;не про нас волшебные напевы.<br /> Под синими святыми небесами<br /> не будут плакать юноши и&nbsp;девы.<br /> Пойдём, дружок.<br /> Мы песни сложим сами.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Стихи]]></category>
<dc:creator>uzver</dc:creator>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 21:24:14 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
