 | |
Брейн-ринг
13-09-2009, 16:59
. Просмотров 1013 |
|
В данной статье описываются правила и основные положения игы брейн-ринг.
|
'Терра Либре!'
16-06-2009, 17:07
. Просмотров 1250 |
|
Мир 'Терра Либре!'
|
О создании интересных моделей социумов
16-06-2009, 17:01
. Просмотров 1439 |
Михаил Русин
Израиль, Иерусалим
Как уже неоднократно отмечалось, ролевые игры переполнены стереотипами. Будь РИ организмом, а стереотипы — сахаром в крови, то мы бы уже давно все лежали под капельницей. Но уж раз диабет нам не страшен, традиции продолжаются. Хотя, хотелось бы надеяться, что процент ищущих чего-то нового и иного будет расти. Или, по крайней мере, не уменьшаться. Потому как некуда.
|
Технологии ХСЭН
16-06-2009, 16:07
. Просмотров 1413 |
Мария Фрид
Кемерово
Разговор состоялся в Курганском ролевом методическом лагере 2004 г. Во время различных обсуждений там периодически упоминался проект «Хотящие странного» и «технологии ХСЭН». В конце концов, мне удалось поговорить с авторами этого необычного для РИ проекта. Итак, в разговоре участвовали Вадим Полюга (Анкерайт) и Ольга Макарова, г. Екатеринбург, МГ «Хотящие странного». Беседу вела Мария Фрид.
|
"Дело о замужестве принцессы или Может быть, все обойдется"
16-06-2009, 15:54
. Просмотров 1689 |
Мария Фрид, Павел Рыжков, Денис Муравлянский
Кемерово
Ситуация — абстрактное фэнтезийное средневековье. Дело происходит в королевстве Реннйр. В нем есть три больших дворянский дома — это дома Игбн, Джез и Ферр, и несколько малых домов. Главы больших домов носят титул герцога/герцогини. Четвертым большим домом считается королевский дом, называющийся так же, как все королевство — Реннер.
В нашем королевстве не все спокойно, причем всегда, так как три великих дома постоянно конкурируют за различные привилегии, влиятельные должности и королевские милости.
|
Магия воли
16-06-2009, 15:52
. Просмотров 1487 |
Мария Фрид, Павел Рыжков, Кемерово, МГ 'Ржавый дракон'
Кемерово
Система придумана для павильонных и небольших полевых игр (для последних требуется увеличение всех временных интервалов). Основная цель системы — создать пласт личных отношений между персонажами и метод генерации «квестов» во время игры. Попутно убиваемый «заяц» — стимул для игроков заниматься проработкой характера персонажа.
Первый опыт показал, что свои задачи система выполняет весьма успешно.
|
Моделирование сексуальных и семейных отношений
16-06-2009, 15:47
. Просмотров 1332 |
Мария Фрид, Влад Голощапов
Кемерово, Новосибирск
Когда заходит речь о моделировании сексуальных отношений на игре, в голову сразу приходят различной степени шутливости способы отыгрывания полового акта. Одна строчка (в крайнем случае, абзац) в игровых правилах. Что характерно — совершенно ненужная. Потому что на игру она не оказывает никакого влияния. Вычеркни — не изменится ровным счетом ничего.
|
Тренерам команды монстров
16-06-2009, 15:30
. Просмотров 1917 |
Александр Харченко
Новосибирск
Методическое пособие
Как укомплектовать дэнжен-команду, чтобы она не разрушилась?
Здесь я попробую изложить свой субъективный взгляд на этот вопрос.
|
Дискуссия о моделировании обычаев
16-06-2009, 15:23
. Просмотров 1263 |
|
сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005
|
Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность
16-06-2009, 15:15
. Просмотров 1216 |
Федор Слюсарчук, Иван Сикилинда
Красноярск
Наща цель - рассмотреть формат «игра-город» как игровую структуру, порождающую мотивированную деятельность игроков. Не затрагивая сюжетные механизмы и мотивировки персонажей, мы хотим обсудить вопросы, связанные с тем, как собственно игровая социальная структура определяет деятельность, а также рассмотреть другие социальные организации - порождают они или не порождают игру.
|
| |  |